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博物馆设计应以观众为中心

时间:2019-01-23 来源:
博物馆设计

  1、群体参观环境

  博物馆设计在可控状态下与展品实体、数据相结合,汇聚音视频、信息技术、自控技术的线性动态展示环境。在这种群体参观环境中,集体行为的一致性是第一要素,缺乏互动能力,在与观众的界面上,重点是表达简洁、有冲击力、行为安全,在后台技术界面上,重点是自动化程度高、维护成本低、可调整性强。

  2、个体参观环境

  存在于实体博物馆展厅之中,在交互状态下与展品实体、数据相结合,汇聚音视频、信息技术、自控技术的互动展示环境。在这种个体参观环境中,观众可以长时间地关注某个问题,因此在这类展陈装置中,需要深入地阐述、诠释、引申展览内容,具备个性化内容定制、交互操作,具有完善的信息交流、输出和服务功能,并要充分考虑装置的坚固性、安全性、易用性和可恢复性。

  3、网络参观环境

  存在与网络中的、在交互状态下的,与展品影像、数据相结合的,汇聚音视频、信息技术、通信技术的远程互动展示和服务环境。在这种环境中发生的多数是个体参观行为,和实体展馆中个体参观环境相似,不同之处在于,在这种情况下观众所操作的是个人自备的信息终端,其性能千差万别,有可能是多媒体计算机,也有可能是智能手机,因此需要充分考虑多媒体展览软件的兼容性、可移植性、简捷性。

  北京众创国际展览有限公司(简称UCC)成立于2004年,秉承引领中国原创设计品牌进驻世界的宏大理想,坚持专注专业,突破创新的发展理念,致力于将空间设计作到极致。多年来,众创汇聚多方面资深专业人才,使品质与创意相得益彰,力求为客户创造更多价值。承接大型博物馆、规划馆、城市馆、展览馆以及品牌展厅等,并受到了国内外客户群体以及专业机构的高度赞誉。

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